문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 판타지 소설/한국 (문단 편집) ==== 공간중심적 전개 ==== 소설이 아닌 '''[[게임]]적인 이야기 전개.''' 사건의 인과관계나 등장인물의 심리가 아닌, '''공간'''이 사건과 이야기의 주요 전개 장치가 되고, 새로운 공간을 통해 이야기를 전개하는 양상.[* 이하 '판타지 소설의 이데올로기 연구 - 안지나. 대중서사연구 13권 1호. 2007' 참고] 한국 판타지소설의 기본은 모험극이다. 주인공들이 소설의 주제를 놓고 관련된 사건들을 겪는다던지, 어떤 사건의 여파로 인하여 다음 사건을 겪는다던지, 심리적인 변화나 그들의 행동으로 이야기를 전개시키기 보다는 '''모험을 통해 새로운 공간'''을 맞닥뜨림으로 인해 사건을 겪고 이야기를 전개시키는 경향을 보여주는 것이다.[* 예를 들어 마을에 도착했더니 '무시무시한 괴물'을 토벌해달라고 하던지, 아니면 [[드래곤라자|특별한 다리에 도착하고, 그 다리와 관련된 이야기]]를 전개시킨다던지. [[퓨전 판타지|우연찮게 이세계로 이동하며 사건을 겪는다던지]] ] 헌데 이는 소설의 전개방식이라기 보다는, 게임의 이야기 전개방식에 가깝다. 게임은 공간의 이동이 곧 사건의 촉발제, 이야기의 확장방법이 되기 때문이다. 게임상에서의 사건과 소재, 이야기의 진행은 인과관계, 캐릭터의 심리와 행동으로 인한 결과라기보다는 공간의 이동으로 인한 획득에 가깝다.[* 이를테면 A지역에서는 A지역과 관련된 퀘스트만을 수급할 수있다. 이 상태에서 B지역으로 넘어가면, 지난간 A지역에서 겪었던 일들 혹은 A지역의 사건을 겪으며 변화된 등장인물의 심리, 상황보다는 B지역과 관련된 사냥, 수집, 스토리 퀘스트를 받는 형식이다.] 이처럼 게임속에서 공간의 이동이 사건의 촉발제가 되는건, 게이머들을 몰입시킬 수 있기 때문이다. 새로운 공간을 탐색하고, 관찰하여, 정복하는 과정을 반복하는 것을 통해 게이머는 가상세계에서의 유흥이 아닌, '자신이 바라보는 세계속에서 행동할 수 있다.'라는 믿음을 갖게 되기 때문이다. 이를 통해 게임은 게이머를 자연스럽게 게임속의 세상으로 몰입시켜낸다. 한국 판타지 소설은 기존 소설의 전개방식보다는 이러한 공간중심적 전개, 즉 모험을 통해 발견한 공간에서 나타나는 사건을 통해 소설 세계관에 대한 독자의 체험감, 몰입감을 끌어올리는 것이다. 한국 판타지 소설이 게임의 전개방식에 영향을 받은 이유는, 첫째로는 드래곤라자의 성공을 생각해볼 수 있으며, 두번째는 그 발원지인 PC통신과 인터넷의 환경과 문화를 생각해볼 수 있다. 먼저 드래곤라자는 [[D&D]]의 룰을 상당히 많이 차용하였으며, 전형적인 공간이동식 모험극을 보여준다. 주인공 후치는 마을에 생긴 우연한 사건으로 인해 일행들과 모험을 떠나게 되고, 이후의 이야기는 대부분 맞닥뜨리는 공간을 통해 발생하고, 파생된다.[* 그들은 용의 거처에 가보기도 하고, 신비로운 다리를 둘러싼 곤란한 상황을 맞닥뜨리거나, 마을에서 소란을 겪기도 하고, 신의 권능이 과하게 내려진 영지에서 간첩들과의 사건에 휘말리기도 한다.] 한편 드래곤라자 이전까진 판타지소설은 비교적 다양한 세계관을 보여주었는데, 이 작품 이후로 매우 서로들 유사한 모습들을 보여주게 되었다. 때문에 드래곤라자로부터 시작된 게임에서의 영향이 곧 한국 판타지 소설의 이야기 전개방식으로 퍼져나갔다는 것이다. 또한 [[PC통신]]과 [[인터넷]], 그리고 [[온라인 게임]]이 판타지소설에 직간접적인 영향을 주었다고 볼 수 있다. 먼저 한국 판타지 소설의 모태인 [[PC통신]]상에선 일찍이 [[옥스타칼니스의 아이들|소설가가 독자들과 게임과 관련된 논의를 하며 소설을 교정하고 전개할 정도]]로 비교적 게임에 친숙한 사람들이 포진하고 있었다. 때문에 그들로부터 시작된 담화, 영향이 게임의 공간중심적인 전개가 한국 판타지 소설에 녹아드는데에 영향을 주었다고 추측할 수 있는것이다.(이 점은 [[D&D]]의 영향과 같은 맥락으로 볼 수 있다.) 또한 인터넷이 발달하며 유행하기 시작한 온라인 게임이 판타지 소설에 많은 영향을 주기도 하였다. 온라인 게임이 유행할 시점, 판타지 장르에 온라인 게임을 노골적으로 차용하는 퓨전장르인 [[게임 판타지 소설]]이 등장했던 만큼 온라인 게임의 공간이동적 전개가 한국 판타지 소설의 이야기 형태에 영향을 끼쳤다는 것. 다만 2010년대 웹소설 시대에 들어서는 [[현대 판타지]] 등의 새로운 장르가 등장하면서 공간중심적 전개의 비중이 과거 2000년대보다 낮아진 상황이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기